package rkdwogus7.basic;

public class J11_SungJuk_v4 {

	public static void main(String[] args) {
		// 객체지향 기법을 이용해서 성적처리 프로그램 작성
		J11SungJuk sj = new J11SungJuk();
		sj.name = "지현";
		sj.kor = 98;
		sj.eng = 45;
		sj.mat = 78;
		// 초기화가 불편 - 생성자를 이용할 것!
		sj = new J11SungJuk( "수지", 45, 23, 98 );
		
		
		
		System.out.println( sj.name );
		System.out.println( sj.kor );
		System.out.println( sj.eng );
		System.out.println( sj.mat );
		
		System.out.println(sj.getTotal());
		System.out.println(sj.getAverage());
		// System.out.println(sj.getGrade());	
		sj.getGrade();		//	void형 메서드 호출!!
		System.out.println(sj.grd);
		// System.out.println(sj.getGrade();); // 얘는 리턴 타입이 void니까
		
		
	} // main

	
} // class

// 성적 데이터 : 이름, 국어, 영어, 수학, 총점, 평균, 학점
// 성적 메서드 : 총점구하기, 평균구하기, 학점구하기, 결과출력하기
// 사실 저 위에 총점, 평균, 학점 구하기를 합쳐서 성적구하기 정도로 묶어도 무방해.
// 여기서는 교육적 차원에서 나눠서 해 보는거야.
class J11SungJuk {
	String name;
	int kor;
	int eng;
	int mat;
	int tot;
	double avg;
	char grd;
	
	public J11SungJuk() {  }	// 기본 생성자
	public J11SungJuk( String name, int kor, int eng, int mat ) {
		this.name = name;
		this.kor = kor;
		this.eng = eng;
		this.mat = mat;
		// this 접두사는 클래스의 멤버변수를 가리킴
		// 만일 , 기본 생성자 없이 사용자 정의 생성자만 만든다면?
		
		
		
	}	// 사용자 정의 생성자
	
	// 메서드 정의
/*	void getTotal() {
		tot = kor + eng + mat;
	}
	void getAverage() {
		avg = (kor + eng + mat) / 3;
	}
	void getGrade() {
		switch((int)((kor + eng + mat) / 3)) {
		case 10 : case 9 : grd = '수'; break;
		}
	}
*/ // 메서드의 반환값 유형을 무조건 void로 지정
	int getTotal() {
		tot = kor + eng + mat;
		return tot;
	}
	double getAverage() {
		// int imsi = getTotal();
		// avg = imsi / 3;
		avg = getTotal() / 3;
		return avg;
	}
	void getGrade() {
		switch((int)getAverage()) {
		case 10 : case 9 : grd = '수'; break;
		case 8 : grd = '우'; break;
		case 7 : grd = '미'; break;
		case 6 : grd = '양'; break;
		default : grd = '가';
		}
	} // 메서드의 반환값 유형을 무조건 굘과값의 종류에 따라 지정
	
}


















